Comment ça marche ?

Créez votre classe immersive, insérez du contenu de cours et commencez à collaborer en quelques étapes simples.

Via le Web, via Lenovo ThinkReality VRX.

La salle de classe en H-Collaboration est un espace hybride pour partager des modèles et des médias 3D, équipé d’un mode Hôte/Invité grâce auquel il est possible d’accéder à l’espace avec un Room Code.

Pour le créer, l’enseignant devra accéder au tableau de bord de l’application via Lenovo Viewer et cliquer sur Créer une nouvelle salle.

Le Room Code est un code alphabétique de 8 caractères, nécessaire pour identifier une Chambre spécifique et utile pour y accéder.

Chaque enseignant peut facilement personnaliser son cours, en choisissant les contenus à inclure dans la classe virtuelle. Grâce au Deck Editor, via le Web, il est possible d’importer dans votre Deck :

modèles 3D

Chaînes textuelles

Images, audio et vidéo

PDF

Pour créer des expériences pédagogiques encore plus immersives, l’enseignant a également la possibilité de créer plusieurs diapositives dans une seule présentation, avec différents modèles et supports.

L’ancre, dans H-Collaboration, est l’origine géométrique de l’espace virtuel (Room). Il sert de point de référence par rapport auquel placer les hologrammes.

L’ancre est représentée sous forme physique par un QR Code, c’est un outil mobile et polyvalent pour visualiser des hologrammes dans n’importe quel environnement, fonctionnel pour la collaboration à distance.

Grâce à Spectator Views, les étudiants peuvent observer la leçon virtuelle sous un angle externe à celui du professeur. Cela vous permet de collaborer et d’interagir sur scène avec n’importe quel appareil, faisant de H-Collaboration une plateforme INCLUSIVE et MULTIDEVICE.

Ceci est possible grâce à l’application Spectator disponible pour Android et iOS.